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萌新游戏王md雷管教学

日期:2023-02-18 15:13:22 来源:哔哩哔哩

自从14号闪灵登陆md以来,已经玩了4天的雷管,从白银一路冲上钻五,从一开始下饭操作不断到后来逐渐理解这套卡组并不断更新构筑,最终也算有点心得,在此与各位分享。


(相关资料图)

在讲构筑之前,我们得首先对雷管这套卡组有个明确的定位,我给雷管的定位是一套类似开服初期十二铁性质的卡组,先手t1展开做场压制,t2阻断,t3斩杀。而且同样有残局做天霆号压制的能力,在这方面看来雷管算是十二铁的(操作)简化(压制)加强版。

然后贴构筑,这里需要区分低分段快速冲分和铂金冲钻的两套。

这套的核心就是压制稳定,在双子轴没有上手,手里有闪灵主轴的情况下可以做崩妹加闪灵本家小崽子的妥协场,在低分段突出的就是一个娱乐和妖魔鬼怪多,碰不到啥主流,但你也不知道会碰到什么东西,所以只要先手能稳定压死,那就啥问题没有。但是这个思路在冲钻的时候就没那么有用,所以就有了后面这一套。

区别就在于换了两张风,主要是针对雷管极端劣开的坑beat和坑碑。在这个the饼和小车进去的版本里,闪灵极端缺乏高质量终端,所以对上目前的主流闪灵的终端并没有绝对的压制力,死镰和崩妹的压制看起来很酷,但是在遇到劣开对局的时候该打不过还是打不过,所以我们的思路需要从怎么稳定的做出压制场改为怎么突破劣势对局,而这两张风就给了雷管在被坑beat和碑友压制之后用一堆小崽子加伽马爆一波斩杀翻盘的可能性。

然后是单卡解析环节

泛用手坑三灰三G三指应该不会有人不带,也没有替代的卡。

1,无效系选择

推荐投入量:2或0

我个人对于泡影的理解是进攻型手坑,这张卡不是拿来后手突破而是拿来先手压制用的,在大量的内战对局中,单张无效系手坑后手完全不会对闪灵的展开产生一点影响。对面该怎么展还是怎么展。但是如果先手且能够正常展开的情况下,泡影是一个很不错的二速怪效康。所以是否投入泡影得看你个人的对局倾向性,是追求后手突破还是先手压制。但是如果选择带的话,那就至少得带两张。

推荐投入量:3或0

结界波,现版本最强后手突破卡,如果你是上面所说的,对局倾向于后攻突破的,那结界波就是不二的选择,一般雷管的先手场在吃结界波的情况下不可能有任何反制手段,除了可能会吃手坑和盖卡的泡影和粉碎者,但是无论怎样结界波都能达成一换n的结果。然后泡影和结界波的定位虽然没有冲突,但是主卡卡位并不支持投入5张及以上的无效系卡,所以建议二选一。

建议投入:2或0

能兼顾压制和突破的卡,但为什么我自己不带呢?

一滴的发动有个对于雷管来说很尴尬的问题,雷管的先手场是有延迟的,在雷管把墓地里的一系列资源拉上场然后铺满之前,雷管的前场那是相当的薄弱,在这种情况下,一滴就缺少cost。然后如果雷管的先手场完全展开,那么闪灵系统内的小红和胡萝卜都能做到相似的结果,所以相对而言没那么强,然后后手突破,在需要cost的情况下,是完全无法和结界波相比的。所以我个人不是很推荐选择带这个,但是一家之言,怎么组还是看你自己的理解和倾向。

手坑姐妹的选择

推荐投入量:2-3

幽鬼兔是闪灵环境下最强手坑之一,能直接处理掉巨大喷流的效果,所以建议投入至少两张,然后为什么不是必满三?这里是需要考虑是否投入屋敷童。手坑总量是需要控制的这套卡组能接受42卡左右,再高可能会影响启动点入手率。

建议投入量:0-1

可以不投入,绝大多数时候没啥用,但是用到的时候还是蛮关键的,能够防墓指,保死镰和g的通过,某种角度起到了剑指的作用,所以可以投入一张,当然还是那句话,是否投入看你有没有和对局倾向。

斩杀组件选择

建议投入量:0-1

叠猫鲨,6400直接攻击~

勾老师的名曲让这个斩杀路线传播的太广了,所以绝大多数玩家都会选择带猫鲨来进行斩杀。但是个人认为对于能生一地小崽子的闪灵而言,系统内就有更好的选择,而且能够腾出一个对于雷管来说本就紧张的额外位。

建议投入量:0-1

和猫鲨二选一,但是个人更喜欢这个。

这张卡是有后手顶G短链斩杀的能力的,三到四只小崽子对于雷管来说是相当容易做到的场面,不需要后续去叠猫鲨和巨大喷流,规避后续可能的吃兔的风险,直接斩杀。

双子轴选择

对于双子轴来说唯一的争议可能就是在补点上的选择了

建议投入量:1

必带一,比起蓝皮,抽一可太好用了,在至少选择带一张补点的情况下,红皮是不二的选择。

建议投入量:0-1

是否投入蓝皮,得看卡组卡位是否足够,带了确实会舒服不少,尤其是在手上有小红的情况下。但是多少有些锦上添花的感觉,带不带都没有特别关键的影响。所以个人建议不带。

额外选择

建议投入量:1

优秀弹卡,ip加速出

建议投入量:1

终场选择之一,没啥好讲的最优秀的先手压制l4之一,而且是恶魔族,对于双子轴而言不会卡自肃。

建议投入量:0-1

极端特殊情况下,无法调度闪灵轴只能用双子轴凑合一下的情况才会出,个人体验就是20把出不来一把的废物。

建议投入量:0-1

和双子大姐二选一,区别在于这个可以ip加速出,而且是强力解场和压制,推荐投入,别问我为啥带了大姐,问就是忘换了。

展开思路

附上佐佐木希高的展开教学,建议只看他的,其他一些up的多少有些惨不忍睹()

https://www.bilibili.com/video/BV1B8411371b/?spm_id_from=333.788&vd_source=f804ce5138635e5a000a14d78c81ba69

最后来分享一些对局心得,雷管对于除之前提到的坑beat和坑碑来说都是优开对局,所以比起如何做出完美场,如何处理魔陷才是雷管需要着重考虑的问题,而且这个版本为了针对环境里大量出现的闪灵卡组,绝大多数卡组都会投入至少一张雷破,所以在这个前提下,是否做完美场就是一个值得商榷的问题了,毕竟在胡萝卜被拉上来前,雷管的终场对于魔陷是毫无抗性的,所以个人建议至少终场留一只胡萝卜站场。

然后深玩之后,其实会发现,闪灵自带的小崽子其实就是相当优秀的终端,一次怪效康,一次魔陷康,再加上自己的手坑,基本能够拦停绝大多数的主流卡组。所以如何在对局中选择妥协场是决定雷管胜率的关键。

附上上钻战绩,20把4负,其中有一把双灰双泡一指起手的天崩先手场,其余先手全胜。(抛硬币游戏实锤。。。)

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